Objektid näevad veenvad välja, kui visand koostab vormi õigesti. Siin võtame samm-sammult täpsuse ja tugeva aluse tagamiseks.
autor Jon deMartin
Iga kunstnik soovib osata vormi modelleerimist, kasutades väärtust, et luua joonisele kolmas mõõde, nii et vaatame seda põhiülesannet. See on suur teema, nii et käsitleme kõigepealt lihtsaid kontseptsioone. Alustame kõige põhilisema geomeetrilise tahkise - kuubi - modelleerimisega. Kuubiku tasapinnalisi pindu on lihtne joonistada ja modelleerida, kuna need on selged ja üheselt mõistetavad - kuubikutel pole segaseid pinna ebakorrapärasusi ega kohaliku värvi või tekstuuri muutusi. Looduse pinnad on üldiselt kõverad, kuid inimtegevusest tulenevad objektid on sageli tasased, nagu seinte, lauapindade ja hoonete puhul. Lisaks on valgus ja vari paremini märgatavad kuubikul kui kõveral pinnal.
Märganud õpetaja ja illustraator Frank Reilly ütles kord: “Seda, mida õpid sellisel lihtsal kujul nagu kuubik või kera, saab rakendada pea, figuuri või maastiku jaoks. See aitab teil näha looduse kolmemõõtmelisi mõttekäike. See aitab teil mälust ja puhtalt loomingulistest katsetest ammutada. Valguse ja varjuga seotud väärtusi tuleb mõista kui looduse peegeldamist, enne kui neid saab vaadelda kui looduse isiklikku seletust. Vaatleja peab neist kõigepealt ja viimaselt selgelt aru saama.”
Enne klassifitseerimist on soovitatav harjutada kindla väärtuse loomist. Tasapinnalise massi saamiseks tõmmatakse ühtlased löögid paralleelselt ja üksteisega kokku, et saada tasane ja ühtlane mass. Tumedad väärtused saadakse rõhu suurendamisel ja valguse väärtused rõhu vähendamisel. Ärge määrige grafiiti - plekilised varjatud alad on läikivad. Liigitatud ala loomisel proovige vältida juhuslikku ja ebaühtlast survet järjestikustele löökidele.
![]() |
Joonis 1
Kolm lihtsat väärtust - heledad, keskmised ja tumedad toonid. |
Joonis 1 näitab kolme väärtusvahemikku - heledad, keskmised ja tumedad toonid. Proovige neid kindlaid väärtusi korrata ja liikuge siis edasi väärtusskaala juurde. Joonis 2 näitab väärtusskaalat, mis on jagatud seitsmeks gradatsiooniks musta ja valge vahel. Eesmärk on luua skaala tumedaimast pimedast kuni paberi valgeni ja muuta gradatsioonid võimalikult ühtlaseks. Pliiatsiga asetage kergelt üheksa võrdse kaugusega ja tolli kaugusel asuvat kohta ja nummerdage need vasakult paremale. Väärtus nr 1 on vasakpoolses servas must, väärtused heledamad kuni nr 9, paberi valge värv. Selle illustratsiooni väärtusskaala tehti tumedamate väärtuste jaoks pehme pliiatsiga, keskmiste väärtuste jaoks keskmise pliiatsiga ja heledate väärtuste jaoks kõva pliiatsiga. Väärtuste ühtlase jaotuse määramiseks on mitu viisi. Väärtused peaksid sujuvalt astuma ilma ilmsete hüpeteta. Kontrastsus servades peaks kogu skaalal olema ühesugune. Kahtluse korral eraldage kõik kolm järjestikust väärtust ja veenduge, et keskel olev väärtus ei kalduks enam ühe või teise külgneva väärtuse juurde. Pidage meeles, et kunstniku väärtusskaala on palju kitsam kui see, mida looduses näeb, sest paberi valge pole kuskil nii ere kui päike ega must pliiats pole nii tume kui musta sametkarbi sisekülg.
![]() |
Joonis 2
Väärtusskaala seitsme astmega, kusjuures nr 1 tähistab a-i poolt toodetud tumedaimat musta grafiitpliiats ja nr 9, mis tähistab paberi valget, ja nende vahel seitse gradatsiooni. |
Enne varjutamist peab visand olema veendunud, et objekti piirjooned on õigesti joonistatud ja kas kompositsiooni lineaarne perspektiiv on täpne. Kui olete lahendanud objekti kuju ja selle varjude kuju tulede suhtes, saate vabastada oma mõtte, et keskenduda modelleerimisele (varjutamine).
Harjutamiseks soovitan hankida valge või helehalli kuubiku, millel on siledad pinnad, mitte vähem kui kolm või neli tolli. Valgustage kuubi ühe loodusliku või kunstliku valgusallika abil ülalt vasakult, kuubi üks külg on täielikult varjus. Kuubi all olev maapind peaks olema neutraalne keskelt kuni tumehallini ja sellel ei tohiks olla läikivat pinda. Ideaalis saab neutraalse keskmise halli tausta paigutada suhteliselt väikese vahemaa taha.
Järgmisena valmistage kontuurjoonte ja peamiste tasapindade servade ülevaade. Hoidke oma jooned võimalikult kerged, et need ei segaks modelleeritavaid väärtusi. Kui need on liiga tumedad, kergendage jooni sõtkutud kustutuskummiga, kuni need on vaid juhised varjutatavatele aladele. Pärast vormi kuju piirjoone joonistamist tõmmake varjejoon, mis eraldab üldise valguse üldisest varjust. Esimene mass varjus väärtusega, mis on heledam kui see, mida näete kuubikul - see algstaadium on ainult modelleerimise ettevalmistamine ja teie kerge puudutus võimaldab teil enne joonise viimistlemist viimist parandusi teha.
Kasutades oma väärtusskaalat, et aidata kindlaks teha kõige heledama valguse suhe kõige tumedama pimedasse, saate seostada kõik oma väärtused nende vahel. Ärge kunagi pidage iseenesestmõistetavaks, et looduses jälgitavad väärtused langevad teie väärtusskaala ühte ruutu. Väärtusskaala on loodud ainult selleks, et anda teile võrdluspunkti, et saaksite paremaid väärtuste võrdlusi teha. Joonistamise ajal võrrelge valguse väärtusi pidevalt oma varjudega. Pange kõigepealt oma varjud ja joonise arenedes koguge väärtused järk-järgult tasastel aladel.
![]() |
Joonis 3
Vaataja vaatepunkti muutmine võimaldab kuvada kuubi kahel tasapinnal, nagu teises reas näidatud. |
Võite märgata, et valgusele lähim varjutasandi osa näeb tumedam kui sama varju muud alad. Seda nimetatakse kontrasti seaduseks Michel Eugène Chevreuli 19. sajandi raamatus "Harmoonia ja värvide kontrasti põhimõtted ning nende rakendused kunstidele". Ta kirjutas: “Objektide varjud on tugevamad silma lähedal ning nende tugevus ja intensiivsus vähenevad proportsionaalselt nende vahekaugusega.” See on esimene õhupiloodi reegel, mida saab kohaldada ka kohalikes tingimustes. Seda võib täheldada väärtusskaala illustratsioonil, kus iga väärtuse tumedam osa näib olevat servas, kus see vastab heledamale väärtusele. Teisisõnu tundub kontrast suurem, kui servad kohtuvad.
![]() |
Joonis 4
Siin näeb vaatepunkt kuubi kahe tasapinna serva. Teises reas on vaatepunkt altpoolt. |
Harjutage kuubikute joonistamist eri vaatenurkadest ühes ja samas valguses, et uurida, kuidas lennukite muutused väärtusi dramaatiliselt mõjutavad. Joonistel 3, 4 ja 5 on kujutatud kuus rida kuubikuid, mis on renderdatud nii rea kui ka väärtuse järgi erinevatest vaatepunktidest. Vasakpoolsed kuubikud on joonistatud sirgete joontega, kuid loetakse mahukalt, kuna need näitavad sisemise tasapinna joonejaotusi. Parempoolsed kuubikud loevad nende väärtussuhete tõttu mahukalt. Pidage meeles, et modelleerimise vormis on tasand ja väärtus sünonüümid (või omavahel seotud). Joonise 3 esimene rida näitab ainult ühte tasapinda ja väärtust, kuna silm vaatab otse kuubi keskpunkti. Teises reas vaatab silm ülevalt, näidates kahte tasapinda: ülalt ja eest.
![]() |
Joonis 5
Sellest vaatepunktist on näha kolm tasapinda: ülalt, ees ja küljelt paremale. Seda on kõige rohkem vaadete väljakutsuvus - ja see, mis sarnaneb inimese pea orientatsiooniga. |
Joonisel 4 näitab esimene rida kahte tasapinda, mis asuvad nurkades. Teine rida on joonisel 3 teise rea tagurpidi; silm vaatab nüüd altpoolt, näidates kahte tasapinda: põhja ja eest. Joonis 5 näitab kolme tasapinda: ülalt, ees ja paremal. Alumises reas olev kuup kallutatakse, kallutatakse ja pööratakse vale horisondi juurde. See on kõigist vaadetest kõige keerulisem ja sarnaneb sellega, millega visand koostab inimese pead. Kõik ülejäänud illustratsioonide kuubikud kaovad tõelisele silmapiirile. Joonisel 6 toodud skeem näitab erinevaid tasapinna muutusi.
![]() |
Joonis 7
autor Jon deMartin, grafiit, 18 x 12. Kuubi Man eestvaade, mis põhineb a Eliot Goldfingeri skulptuur. |
Vormide modelleerimiseks on ülioluline lennukid tuvastada. Kuubiku inimese joonistel 7, 8 ja 9 on selgelt näidatud, kuidas lennuk muudab löögiväärtusi. Joonisel 7 on eestvaade, mille ristkülikukujuline plokk, mis on ribikamber, on kerge, kuna see on ülatasapind, ja vaagen on tumedam, kuna see on alumise tasapinnaga. Tasapinnaliste suundade kontseptsiooni tugevdamiseks peaks kunstnik jälgima erinevate vaadete poose. Näiteks illustratsioon 8 näitab külgvaadet joonistatud joonisena ja näitab selgelt lennukite suunda. Pange tähele, et illustratsiooni 9 tagantvaates on ribikael tumedam, kuna see allapoole jääb, ja vaagen on heledam, kuna see on ülatasapind - joonise 7 eestvaade on tagumine.
![]() |
![]() |
Joonis 8
autor Jon deMartin, grafiit, 18 x 12. Kuubimehe külgvaade. |
Joonis 9
autor Jon deMartin, grafiit, 18 x 12. Kuubiku tagantvaade. Pange tähele, kuidas ribiaed on tumedam, kuna see läheb alla, ja vaagen on kergem, kuna see on ülatasapind - eestvaade tagantpoolt joonisel 7. |
Siiani oleme rääkinud väärtustest, mis kulgevad ülalt alla. Joonise 7 eestvaates võite näha ka tasapinnalisi muutusi küljelt küljele. Parema reie esitasapind on vaataja poole ja vasak pööratakse väljapoole, muutudes parempoolseks küljeks. Pange tähele, kuidas küljele lähevad lennukid tumenevad. (Vt joonis 6.)
![]() |
Joonis 6
Selle vaatepunkti poolt loodud lennukimuutused. |
Lihtsate objektide joonistamine võimaldab kunstnikul omandada põhitõed. Astudes beebi samme selle poole, mida loodus meile näitab, saame ehitada kindlale ja kindlale alusele, mis aitab meil saada paremateks kunstnikeks, võimaldades meil väljendada oma nägemusi visuaalsest maailmast.
Materjalid väärtustega modelleerimiseks
Grafiidipliiats on kõigist kunstitööriistadest kõige lihtsam, otsene ja kõige väärtuslikum. See on suurepärane tööriist nii joonte joonistamiseks kui ka varjutatud alade täitmiseks. Põhimõtteliselt on see pigem sirge kandja kui lai ala või tasapinnaline kandja ja seda saab kasutada visandlikult või hoolikamalt. Kui grafiitpliiatsit kasutatakse liiga palju, annab see aga kunstiteosil läikiva ilme ja on plekiline. Tumeda joone saamiseks liiga kõvad pliiatsid kipuvad purunema, kui neid liiga tugevalt pressitakse. Selle asemel tuleks tumedad jooned ja varjud tõmmata pehmete pliiatsitega, mis ei vaja suurt survet. Kasutage teravat pliiatsi otsa. Pealispinna osas sobib peenematerjaline paber paremini grafiidiks; töötlemata paberid annavad jämeda ja terase ilme.
Pliiatsite teritamiseks eelistan ühe servaga žiletitera, mida kasutan puidu pliiatsipunkti ümber raseerimiseks. Pööran pliiatsit aeglaselt sõrmede vahel, kasutades pikki raseerimislööke, nii et mu pliiatsil oleks pikk, terav tipp. Nii võivad mu read olla krõbedad ja kesta kaua, enne kui pean uuesti tegutsema.